Настройка управления * +forward - Двигаться вперед * +back - Двигаться назад * +moveleft - Стрейфиться налево * +moveright - Стрейфиться направо * +left - Повернуться налево * +right - Повернуться направо * +jump - Подпрыгнуть * +duck - Присесть * +use - Использовать * +attack - Стрелять, резать ножом * +attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия * +reload - Перезарядить оружие * slot1 - 1-ый слот * slot2 - 2-ой слот * slot3 - 3-ий слот * slot4 - 4-ый слот * slot5 - 5-ый слот * slot6 - 6-ой слот * slot7 - 7-ой слот * slot8 - 8-ой слот * slot9 - 9-ый слот * slot10 - нулевой слот * cancelselect - отменить * messagemode - говорить всем игрокам * messagemode2 - говорить игрокам своей команды * radio1 - первая группа радиокоманд * radio2 - вторая группа радиокоманд * radio3 - третья группа радиокоманд * toggleconsole - открыть/закрыть консоль * chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть * +showscores - показать статистику * drop - выбросить текущее оружие * nightvision - включить/выключить очки ночного видения * impulse 201 - нарисовать лого * impulse 100 - включить/выключить фонарь * invprev - переключиться на предыдущее оружие * invnext - переключиться на следующее оружие * invlast - переключиться на последнее оружие * buy - включить меню покупки * buyammo1 - купить патроны для основного оружия * buyammo2 - купить патроны для пистолета * buyequip - купить допольнительное снаряжение * pause - запаузить игру * +voicerecord - использовать голосовую коммуникацию * +commandmenu - показать встроенное VGUI меню * showbriefing - показать брифинг к карте * snapshot - сделать скриншот * quit - выйти из игры Настройка звука * hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz * nosound - Выключает(1) или включает звук(0) * playvol - Громкость проигрывания демки * s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1) * s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D * s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости * s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости * s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах * s_disable_a3d - выключает a3d * s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно * s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX * s_enable_a3d - включапет a3d * s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) * s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) * s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) * s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d * s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) * s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением * s_verbwet - контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук * speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa * stopsound - прекращает проигрывать текущий звук * ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy * ambient_level - устанав ливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) Настройка мыши * +mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз. * m_filter - Позволяет включить "сглаживание" движения мыши * m_forward - Скорость мышки прямо * m_pitch 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert * m_side 0.800 - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) * m_yaw 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо * sensitivity - чувствительность мыши * zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом Настройка вида игры * adjust_crosshair - изменяет цвет прицела * bottomcolor - 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока * drawradar - включает радар * hideradar - выключает радар * force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед * graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph * graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа * graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы * hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) * hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) * hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране * net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS * r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте * r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия * r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) * scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране * scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки * scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране * sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS * sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS * topcolor 30 - устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока * toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды * viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL) Настройка видео * gl_playermip - Детализация моделей игроков * gl_picmip - Детализация текстур 0-3 * gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры * gl_texturemode - Качество текстур * gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности * gamma - Гамма * ightgamma - Гамма освещения * brightness - Яркость * gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения * gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур * gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде * violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. * violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. * violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. * violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. * r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков * r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия * r_dynamic - Динамическое освещение * r_shadows - Тени предметов * r_mmx - Для включения поддержки ММХ * r_decals - Число декалей в игре * fastsprites - Качество дыма * max_shells - Число одновременно видимых гильз * max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены. Подключение * allowupload - Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0) * cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile * cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд * connect IP - коннектит к серверу с IP * developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли * disconnect - отсоединение от сервера * echo "message" - выводит текст в консольке * enableconsole - открывает консоль * exec file - запускает конфиг file * fullinfo - показывает инфу о пользователе * fullserverinfo - показывает инфу о сервере * getcertificate - получает сертификат от WON * getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов * hideconsole - закрывает консоль * motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере * pingsv - пингует сервер * quit - выход из игры * reconnect - переконнект к текущему серверу * retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза * serverinfo - показывает информацию о сервере * toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее * wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде) Запись демок * appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem * listdemo - Показывает информацию о демке * playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости * playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки * record - Записывает демку * setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название * startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново * stop - останавливает записывание демки * stopdemo - Прекращает проигрывать демку * swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке * timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps Голосовая связь * voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. * voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. * voice_overdrive N Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. * voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. * voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне * voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. * voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. Client settings *cl_allowdownload - Не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели *cl_allowupload - Разрешает сменять текущую карту(1) или нет(0) *cl_anglespeedkey 0.67 - Устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления *cl_backspeed - Задает скорость движения игрока назад *cl_download_ingame - Разрешает(1) или нет(0) скачивать модели ,декали и т.п. во время игры *cl_forwardspeed 400 - Устанавливает скорость движения игрока при движении вперед *cl_himodels - Включить (1), отключить (0) использование высококачественных моделей *cl_messages - Показывает сообщения сервера *cl_movespeedkey 0.3 - Устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры *cl_nopred - Включает упреждение на стороне клиента *cl_pitchdown - Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх *cl_pitchspeed - Устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз *cl_pitchup 89 - Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз *cl_showfps - Показывает кличество FPS (кадров в секунду) *cl_shownet - Показывает параметры сетевых пакетов *cl_slist 10 - Устанавливает количество серверов, которых видно при использовании команды slist *cl_solid_players - Включает режим "солид" при изображении моделей игроков *cl_upspeed 320 - Устанавливает скорость игрока при движении вверх *cl_waterdist - Задает дистанцию в воде *cl_yawspeed 210 - Устанавливает скорость поворота игрока *cl_bob 0.010 - измеряет количество "подскакиваний" изображения при беге *cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока при беге *cl_bobup 0.500 - устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела cl_crosshair_translucent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела cl_dynamiccrosschair (0/1)"динамический" прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов Серверные настройки *sys_ticrate 10000 Значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам *hostname - Устанавливает имя сервера *mp_autoteambalance - Включить(1)/отключить(0)т режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд *mp_c4timer - Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом <45> *mp_fadetoblack - При значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает *mp_flashlight - Включить(1) / выключить(0) возможности использования фонарика *mp_footsteps - Звук шагов 1-включить 2-отключить *mp_freezetime - Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д. *mp_friendlyfire - Возможность убивать игроков из своей команды *mp_hostagepenalty - Значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет (удалят) с сервера <13> *mp_mapvoteratio - Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты *mp_roundtime - Время одного раунда <5> *mp_startmoney - Параметр, устанавливающий количество денег, которое получает игрок вначале игры <800> *mp_timelimit - Время, через которое может меняться карта (в мин.) <45> *mp_tkpunish - параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) *sv_restartround - Начать игру заново Сетевые настройки *cl_cmdrate 101 - количество раз в секунду, которые клиент сообщает о своих действиях серверу. Помните, что объем данных, передаваемых за одно обновление зависит от происходящего вокруг. *cl_updaterate 101 - количество раз в секунду, которые сервер сообщает о происходящем на карте клиенту. Точно также, чем больше событий происходит, тем больше объем данных за одно обновление. *cl_rate 9999.0000 - устанавливает ограничение количества байт в секунду, которые клиент может послать серверу. Это значение необходимо, так как сервер не может точно вычислить возможности соединения клиента. Значение должно совпадать со скоростью исходящей передачи вашего соединения. *rate 25000 - устанавливает лимит байт в секунду, которые сервер может передать клиенту. Со стороны сервера это значение можно ограничить с помощью команды sv_maxrate 25000 Обновления от клиента к серверу обычно содержат около 20 байт. Обновления от сервера к клиенту сравнительно велики - от 30 байт до 175 байт в бою. *net_graph - отображает информацию о состоянии соединения между сервером и клиентом. *sv_maxupdaterate 101 Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока.
Источник: http://worldcs.clan.su |