Игрок ($PLAYER_CAHR):
Player.Defined($PLAYER_CAHR) - игрок найден или уже создан.
player.PressingHorn($PLAYER_CAHR) - игрок бибикает, сидя в машине.
wasted_or_busted - игрок арестован или убит.
Player.Controllable($PLAYER_CHAR) - игрок контролируем.
0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor $Act - игрок целится в актёра c именем $Act.
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 - проверяет уровень розыска у игрока.
Player.Money($PLAYER_CHAR) > $money - cравнивает ваши деньги с целым числом $money.
Игрок ($PLAYER_ACTOR) и актёры:
Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FIGHTC_SPAR" - является ли анимация актёра данной.
0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming_in_water - актёр плавает в воде.
06EE: actor $PLAYER_ACTOR in_group 260@ - актёр в определённой группе актёров.
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$Car) - $PLAYER_ACTOR в машине $Car.
actor.Driving($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём.
actor.DrivingPoliceVehicle($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём ментовской тачки.
actor.DrivingTaxiVehicle($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём такси.
04A7: actor $PLAYER_ACTOR driving_boat - актёр $PLAYER_ACTOR плывёт на лодке.
actor.DrivingVehicleType($ACTOR,#CAR_MODEl) -актёр $ACTOR в маш. типа #CAR_MODEl.
actor.Dead($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR умер.
actor.HasWeapon($ACTOR,Number) - актёр $ACTOR имеет оружие с номером Number, номера можно посмотреть
в главе "ПикАпы (PickUps)".
actor.Stopped($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR остановился.
actor.Dead($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR умер.
04AD: actor $PLAYER_ACTOR touching_water - актёр $PLAYER_ACTOR касается воды.
04C5: actor $PLAYER_ACTOR photographed - актёр фотографирует.
051A: actor $Act1 damaged_by_actor $Act2 - получил ли актёр1 к-л повреждения от актёра2
031D: actor $Act hit_by_weapon 23 - получил ли актёр к-л повреждения от опред. оружия
2) Проверки (условия) для объектов:
03CA: object $Obj exists - объект $Obj существует.
83CA: not object $Obj exists - объект $Obj не существует.
0685: object $Obj attached - объект прицеплен к ч-л.
8685: not object $Obj attached - объект не прицеплен к ч-л.
023B: actor $Act colliding_with_object $Obj - актёр соприкасается с объектом.
823B: not actor $Act colliding_with_object $Obj - актёр не соприкасается с объектом.
0179: actor $Act picked_up_object $Obj - актёр поднял объект (относится к пикапам).
8179: not actor $Act picked_up_object $Obj - актёр не поднял объект (относится к пикапам).
0737: actor $Act lifting_object $Obj - актёр поднимает объект.
8737: not actor $Act lifting_object $Obj - актёр не поднимает объект.
0366: object $Obj blown_up - объект $Obj взорвался.
8366: not object $Obj blown_up - объект $Obj не взорвался.
04E7: object $Obj in water - объект $Obj в воде.
84E7: not object $Obj in water - объект $Obj не в воде.
0471: unknown_actor $Act near_object $Obj radius 50.0 50.0 unknown 0 -
актёр находится в определённом радиусе от объекта.
8471: not unknown_actor $Act near_object $Obj radius 50.0 50.0 unknown 0 -
актёр не находится в определённом радиусе от объекта.
3) Вот проверки, применяющиеся к транспортным средствам :
0185: car $Car health >= 10 - жизни машины $Car больше либо равняется 10
07AB: car $Car_1 attached_to_car $Car_2 - машина 1 прицеплена к машине 2.
0495: car $Car burning - машина горит.
0975: car $Car emergency_vehicle - машина $Car является служебной (пожарная, полиция...)
096F: car $Car street_racing_vehicle - машина $Car является машиной для уличных гонок
02CA: car $Car bounding_sphere_visible - игрок видит авто $Car
02BF: car $Car sunk - машина с именем $Car упало в воду
0981: train $Poezd wrecked - поезд с именем $Poezd уничтожен
01C1: car $Car stopped - машина с именем $Car остановилась
03C9: car $Car damaged - машина с именем $Car повреждена
096E: car $Car lowrider - машина с именем $Car лоурайдер
01C1: car $Car stopped - машина с именем $Car стоит на месте
Car.Id($car) == #HYDRA - модель машины с именем $Car-это #HYDRA
//тут перед всем опкодом можно поставить "not", потому что тут нет кодового слова.
01F3: car $Car airborne - машина с именем $Car находится в воздухе
//я думаю, что вы поняли, что и в эту команду можно вставить "not".
03CE: car $Car stuck - машина с именем $Car перевёрнута
0119: car $Car wrecked - машина с именем $Car уничтожена
01B0: car $Car stopped 0 near_point X Y Z radius 4.0 4.0 4.0 машина с именем $Car остановилась в радиусе 4.0 от
точку с координатами X Y Z
01F4: car $Car flipped - машина с именем $Car тонет
056E: $Car - машина $Car существует
0431: car $Car car_passenger_seat_free 0 - место 0 в машине $Car свободно
051D: cars $Car_1 and $Car_2 collided - машина $Car_1 и $Car_2 столкнулись.
0803: car $Car have_hydraulics - у машины $Car есть гидравлика
4)Разные проверки:
model.Available(#MODEl) - модель загружена.
not model.Available(#MODEl) - модель не загружена.
04EE: animation "GANGS" loaded - анимация загружена.
84EE: not animation "GANGS" loaded - анимация не загружена.
00E1: key_pressed 0 19 - нажата клавиша.
80E1: not key_pressed 0 19 - не нажата клавиша.
$ONMISSION == 1 - режим миссии включён
$ONMISSION == 0 - режим миссии выключен
02D0: fire $Fire extinguished - проверка на потушенность определённого огня.
82D0: not fire $Fire extinguished - проверка на горение определённого огня.
03D0: wav 3@ loaded - звук загружен.
83D0: not wav 3@ loaded - звук не загружен.
03D2: wav 3@ ended - звук закончился.
83D2: not wav 3@ ended - звук не закончился.