<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Тут всё для GTA-Скачать GTA,CLEO скрипты,Читы для SA:MP</title>
		<link>http://gta-tyt.moy.su/</link>
		<description>Форум GTA</description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Jun 2011 09:09:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gta-tyt.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Очищаем MAIN.scm</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-201-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 09:09:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/74&quot;&gt;CLEO скриптинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: REIKO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: REIKO&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Откройте MAIN.scm и уберите оттуда весь код и замените на: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; //Нажмите CTRL + J и выберите &quot;headsa&quot; &lt;br /&gt; //Для вставки заголовка файла MAIN.scm &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; {$VERSION 3.0.0000} &lt;br /&gt; var &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;$PLAYER_CHAR: Player &lt;br /&gt; end // var&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 03A4: name_thread &apos;MAIN&apos;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 01F0: set_max_wanted_level_to 6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0111: toggle_wasted_busted_check 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.56 -1666.84&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 03CB: set_rendering_origin_at 2488.56 -1666.84 13.38&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.56 -1666.84 13.38&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_player_actor $PLAYER_CHAR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0373: set_camera_directly_behind_player&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 01B6: set_weather 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0001: wait 0 ms&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture &quot;PLAYER_FACE&quot; model &quot;HEAD&quot; body_part 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture &quot;JEANSDENIM&quot; model &quot;JEANS&quot; body_part 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture &quot;SNEAKERBINCBLK&quot; model &quot;SNEAKER&quot; body_part 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture &quot;VEST&quot; model &quot;VEST&quot; body_part 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; player.Build($PLAYER_CHAR&amp;#41; &lt;br /&gt; player.CanMove($PLAYER_CHAR,true&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 016A: fade 1 time 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; select_interior 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0629: change_integer_stat 181 to 4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 03E6:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; create_thread @STATS &lt;br /&gt; //Напишите ваши create_thread команды тут.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; :STATS &lt;br /&gt; thread &apos;STATS&apos; &lt;br /&gt; wait 0 &lt;br /&gt; if &lt;br /&gt; player.Defined($PLAYER_CHAR&amp;#41; &lt;br /&gt; jf @STATS &lt;br /&gt; wait 3000 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 165 to 2000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 23 to 1000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 21 to 0.0 &lt;br /&gt; 0629: change_stat 22 to 1000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 80 to 2000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 225 to 2000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 223 to 1000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 229 to 1000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 230 to 2000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 24 to 1000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 69 to 1000.0 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 70 to 1000.0 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 71 to 1000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 72 to 1000.0 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 73 to 1000.0 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 74 to 1000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 75 to 1000.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 062A: change_stat 76 to 1000.0 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 77 to 1000.0 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 78 to 1000.0 &lt;br /&gt; 062A: change_stat 160 to 1000.0 &lt;br /&gt; actor.health($PLAYER_ACTOR&amp;#41; = 1000&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0627: change_stat 243 to 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0627: change_stat 241 to 50&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; 0627: change_stat 231 to 50 &lt;br /&gt; wait 11 &lt;br /&gt; player.Build($PLAYER_CHAR&amp;#41; &lt;br /&gt; wait 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; end_thread&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Напишите ваши потоки (моды&amp;#41; тут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //-------------Mission 0--------------- &lt;br /&gt; //Напишите ваши миссии тут &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //-------------External script 0--------------- &lt;br /&gt; //Напишите ваши extrenal скрипты тут. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>CLEO скриптинг</category>
			<dc:creator>REIKO</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С чего начать скриптинг</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-192-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 15:18:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/74&quot;&gt;CLEO скриптинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: REIKO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MrMADRYAN&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>И так, вы решили освоить просторы скриптинга GTA SA, тут я расскажу как начинать скриптинг. &lt;p&gt; Для начала скачайте Sanny Builder 3.04 и установите к себе на компьютер. &lt;p&gt; Откройте sanny.exe и нажмите LCTRL + N и появится текстовые поля, и типа &quot;пишите что хотите&quot; &lt;br /&gt; 0001, 0002... это адреса строк &lt;p&gt; Если вы хотите создать скрипт то на первой-же строке напишите &lt;b&gt;{$CLEO .cs}&lt;/b&gt; &lt;p&gt; А чтобы не выдавал ошибку напишите на новой строке &lt;b&gt;0000: NOP &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; И так создадим первый поток &lt;p&gt; Введите например &lt;b&gt;:moy_potok&lt;/b&gt; , не используйте русские буквы! &lt;p&gt; дальше пишите &lt;b&gt;wait 0&lt;/b&gt; этой командой мы создаём задержку, 0 - кол-во миллисекунд &lt;br /&gt; задержку надо писать чтобы не вылетала игра &lt;br /&gt; В каждом скрипте надо создать проверку на существование игрока, этими 3 командами: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;if&lt;/b&gt; - этой командой мы создаём условие &lt;br /&gt; &lt;b&gt;player.defined($PLAYER_CHAR)&lt;/b&gt; - этой командой мы проверяем существует ли игрок &lt;br /&gt; &lt;b&gt;jf @moy_potok&lt;/b&gt; - эта команда начинает всё сначала если условие не выполнено (в нашем случае если игрока нет) &lt;br /&gt; дальше надо создать любое действие, мы сделаем чтобы у игрока было здоровье 1000, &lt;br /&gt; пишем &lt;b&gt;actor.health($PLAYER_ACTOR) = 1000&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; и заканчиваем поток командой &lt;b&gt;end_thread&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Статья by me =)</content:encoded>
			<category>CLEO скриптинг</category>
			<dc:creator>REIKO</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-192-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по созданию скриптов</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-196-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 08:55:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/74&quot;&gt;CLEO скриптинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: REIKO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: margarettr18&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если у вас есть вопрос по скриптингу, задавайте сюда, &lt;p&gt; Чем смогу помогу &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>CLEO скриптинг</category>
			<dc:creator>REIKO</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условия (проверки)</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-193-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 May 2011 13:15:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/74&quot;&gt;CLEO скриптинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: REIKO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: REIKO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так тут я напишу вам о проверках &lt;p&gt; для начала я напишу вам про типы условий &lt;p&gt; если вы хотите создать несколько условий то используйте вот такое: &lt;p&gt; &lt;b&gt;wait 0 &lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; //Тут пишите условия &lt;br /&gt; jf @potok - если ваши условия не выполнены то начинаем сначала &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Например: &lt;p&gt; &lt;b&gt;wait 0 &lt;br /&gt; if and &lt;br /&gt; player.defined($PLAYER_CHAR) &lt;br /&gt; actor.driving($PLAYER_ACTOR) &lt;br /&gt; jf @potok&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Если вы хотите чтобы одно из ваших условий было выполнено то используйте на примере этого: &lt;p&gt; &lt;b&gt;wait 0 &lt;br /&gt; if or &lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 12 &lt;br /&gt; 0AB0: key_pressed 13 &lt;br /&gt; jf @potok&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Если вы хотите чтобы только одно условие было выполнено то используйте на примере этого: &lt;p&gt; &lt;b&gt;wait 0 &lt;br /&gt; if &lt;br /&gt; actor.dead($PLAYER_ACTOR) &lt;br /&gt; jf @potok&lt;/b&gt; &lt;p&gt; И так я дам вам список условий которые вам пригодятся, их я взял из help сани билдера &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrRTxyJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Условия&apos;);$(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;)).val(&apos;[+] Условия&apos;);$(&apos;#uSpoilerrRTxyJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Условия&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;p&gt; Игрок ($PLAYER_CAHR): &lt;p&gt; Player.Defined($PLAYER_CAHR) - игрок найден или уже создан. &lt;br /&gt; player.PressingHorn($PLAYER_CAHR) - игрок бибикает, сидя в машине. &lt;br /&gt; wasted_or_busted - игрок арестован или убит. &lt;br /&gt; Player.Controllable($PLAYER_CHAR) - игрок контролируем. &lt;br /&gt; 0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor $Act - игрок целится в актёра c именем $Act. &lt;br /&gt; Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) &gt; 0 - проверяет уровень розыска у игрока. &lt;br /&gt; Player.Money($PLAYER_CHAR) &gt; $money - cравнивает ваши деньги с целым числом $money. &lt;p&gt; Игрок ($PLAYER_ACTOR) и актёры: &lt;p&gt; Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == &quot;FIGHTC_SPAR&quot; - является ли анимация актёра данной. &lt;br /&gt; 0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming_in_water - актёр плавает в воде. &lt;br /&gt; 06EE: actor $PLAYER_ACTOR in_group 260@ - актёр в определённой группе актёров. &lt;br /&gt; actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$Car) - $PLAYER_ACTOR в машине $Car. &lt;br /&gt; actor.Driving($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём. &lt;br /&gt; actor.DrivingPoliceVehicle($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём ментовской тачки. &lt;br /&gt; actor.DrivingTaxiVehicle($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём такси. &lt;br /&gt; 04A7: actor $PLAYER_ACTOR driving_boat - актёр $PLAYER_ACTOR плывёт на лодке. &lt;br /&gt; actor.DrivingVehicleType($ACTOR,#CAR_MODEl) -актёр $ACTOR в маш. типа #CAR_MODEl. &lt;br /&gt; actor.Dead($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR умер. &lt;br /&gt; actor.HasWeapon($ACTOR,Number) - актёр $ACTOR имеет оружие с номером Number, номера можно посмотреть &lt;p&gt; в главе &quot;ПикАпы (PickUps)&quot;. &lt;br /&gt; actor.Stopped($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR остановился. &lt;br /&gt; actor.Dead($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR умер. &lt;br /&gt; 04AD: actor $PLAYER_ACTOR touching_water - актёр $PLAYER_ACTOR касается воды. &lt;br /&gt; 04C5: actor $PLAYER_ACTOR photographed - актёр фотографирует. &lt;br /&gt; 051A: actor $Act1 damaged_by_actor $Act2 - получил ли актёр1 к-л повреждения от актёра2 &lt;br /&gt; 031D: actor $Act hit_by_weapon 23 - получил ли актёр к-л повреждения от опред. оружия &lt;p&gt; 2) Проверки (условия) для объектов: &lt;p&gt; 03CA: object $Obj exists - объект $Obj существует. &lt;br /&gt; 83CA: not object $Obj exists - объект $Obj не существует. &lt;br /&gt; 0685: object $Obj attached - объект прицеплен к ч-л. &lt;br /&gt; 8685: not object $Obj attached - объект не прицеплен к ч-л. &lt;br /&gt; 023B: actor $Act colliding_with_object $Obj - актёр соприкасается с объектом. &lt;br /&gt; 823B: not actor $Act colliding_with_object $Obj - актёр не соприкасается с объектом. &lt;br /&gt; 0179: actor $Act picked_up_object $Obj - актёр поднял объект (относится к пикапам). &lt;br /&gt; 8179: not actor $Act picked_up_object $Obj - актёр не поднял объект (относится к пикапам). &lt;br /&gt; 0737: actor $Act lifting_object $Obj - актёр поднимает объект. &lt;br /&gt; 8737: not actor $Act lifting_object $Obj - актёр не поднимает объект. &lt;br /&gt; 0366: object $Obj blown_up - объект $Obj взорвался. &lt;br /&gt; 8366: not object $Obj blown_up - объект $Obj не взорвался. &lt;br /&gt; 04E7: object $Obj in water - объект $Obj в воде. &lt;br /&gt; 84E7: not object $Obj in water - объект $Obj не в воде. &lt;br /&gt; 0471: unknown_actor $Act near_object $Obj radius 50.0 50.0 unknown 0 - &lt;br /&gt; актёр находится в определённом радиусе от объекта. &lt;br /&gt; 8471: not unknown_actor $Act near_object $Obj radius 50.0 50.0 unknown 0 - &lt;br /&gt; актёр не находится в определённом радиусе от объекта. &lt;p&gt; 3) Вот проверки, применяющиеся к транспортным средствам : &lt;p&gt; 0185: car $Car health &gt;= 10 - жизни машины $Car больше либо равняется 10 &lt;br /&gt; 07AB: car $Car_1 attached_to_car $Car_2 - машина 1 прицеплена к машине 2. &lt;br /&gt; 0495: car $Car burning - машина горит. &lt;br /&gt; 0975: car $Car emergency_vehicle - машина $Car является служебной (пожарная, полиция...) &lt;br /&gt; 096F: car $Car street_racing_vehicle - машина $Car является машиной для уличных гонок &lt;br /&gt; 02CA: car $Car bounding_sphere_visible - игрок видит авто $Car &lt;br /&gt; 02BF: car $Car sunk - машина с именем $Car упало в воду &lt;br /&gt; 0981: train $Poezd wrecked - поезд с именем $Poezd уничтожен &lt;br /&gt; 01C1: car $Car stopped - машина с именем $Car остановилась &lt;br /&gt; 03C9: car $Car damaged - машина с именем $Car повреждена &lt;br /&gt; 096E: car $Car lowrider - машина с именем $Car лоурайдер &lt;br /&gt; 01C1: car $Car stopped - машина с именем $Car стоит на месте &lt;br /&gt; Car.Id($car) == #HYDRA - модель машины с именем $Car-это #HYDRA &lt;br /&gt; //тут перед всем опкодом можно поставить &quot;not&quot;, потому что тут нет кодового слова. &lt;br /&gt; 01F3: car $Car airborne - машина с именем $Car находится в воздухе &lt;br /&gt; //я думаю, что вы поняли, что и в эту команду можно вставить &quot;not&quot;. &lt;br /&gt; 03CE: car $Car stuck - машина с именем $Car перевёрнута &lt;br /&gt; 0119: car $Car wrecked - машина с именем $Car уничтожена &lt;br /&gt; 01B0: car $Car stopped 0 near_point X Y Z radius 4.0 4.0 4.0 машина с именем $Car остановилась в радиусе 4.0 от &lt;p&gt; точку с координатами X Y Z &lt;br /&gt; 01F4: car $Car flipped - машина с именем $Car тонет &lt;br /&gt; 056E: $Car - машина $Car существует &lt;br /&gt; 0431: car $Car car_passenger_seat_free 0 - место 0 в машине $Car свободно &lt;br /&gt; 051D: cars $Car_1 and $Car_2 collided - машина $Car_1 и $Car_2 столкнулись. &lt;br /&gt; 0803: car $Car have_hydraulics - у машины $Car есть гидравлика &lt;p&gt; 4)Разные проверки: &lt;p&gt; model.Available(#MODEl) - модель загружена. &lt;br /&gt; not model.Available(#MODEl) - модель не загружена. &lt;br /&gt; 04EE: animation &quot;GANGS&quot; loaded - анимация загружена. &lt;br /&gt; 84EE: not animation &quot;GANGS&quot; loaded - анимация не загружена. &lt;br /&gt; 00E1: key_pressed 0 19 - нажата клавиша. &lt;br /&gt; 80E1: not key_pressed 0 19 - не нажата клавиша. &lt;br /&gt; $ONMISSION == 1 - режим миссии включён &lt;br /&gt; $ONMISSION == 0 - режим миссии выключен &lt;br /&gt; 02D0: fire $Fire extinguished - проверка на потушенность определённого огня. &lt;br /&gt; 82D0: not fire $Fire extinguished - проверка на горение определённого огня. &lt;br /&gt; 03D0: wav 3@ loaded - звук загружен. &lt;br /&gt; 83D0: not wav 3@ loaded - звук не загружен. &lt;br /&gt; 03D2: wav 3@ ended - звук закончился. &lt;br /&gt; 83D2: not wav 3@ ended - звук не закончился.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Условия)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>CLEO скриптинг</category>
			<dc:creator>REIKO</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/74-193-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>