Игрок ($PLAYER_CAHR): 
 Player.Defined($PLAYER_CAHR) - игрок найден или уже создан. 
 player.PressingHorn($PLAYER_CAHR) - игрок бибикает, сидя в машине. 
 wasted_or_busted - игрок арестован или убит. 
 Player.Controllable($PLAYER_CHAR) - игрок контролируем. 
 0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor $Act - игрок целится в актёра c именем $Act. 
 Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 - проверяет уровень розыска у игрока. 
 Player.Money($PLAYER_CHAR) > $money - cравнивает ваши деньги с целым числом $money. 
 Игрок ($PLAYER_ACTOR) и актёры: 
 Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "FIGHTC_SPAR" - является ли анимация актёра данной. 
 0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming_in_water - актёр плавает в воде. 
 06EE: actor $PLAYER_ACTOR in_group 260@ - актёр в определённой группе актёров. 
 actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$Car) - $PLAYER_ACTOR в машине $Car. 
 actor.Driving($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём. 
 actor.DrivingPoliceVehicle($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём ментовской тачки. 
 actor.DrivingTaxiVehicle($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR за рулём такси. 
 04A7: actor $PLAYER_ACTOR driving_boat - актёр $PLAYER_ACTOR плывёт на лодке. 
 actor.DrivingVehicleType($ACTOR,#CAR_MODEl) -актёр $ACTOR в маш. типа #CAR_MODEl. 
 actor.Dead($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR умер. 
 actor.HasWeapon($ACTOR,Number) - актёр $ACTOR имеет оружие с номером Number, номера можно посмотреть 
 в главе "ПикАпы (PickUps)". 
 actor.Stopped($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR остановился. 
 actor.Dead($PLAYER_ACTOR) - актёр $PLAYER_ACTOR умер. 
 04AD: actor $PLAYER_ACTOR touching_water - актёр $PLAYER_ACTOR касается воды. 
 04C5: actor $PLAYER_ACTOR photographed - актёр фотографирует. 
 051A: actor $Act1 damaged_by_actor $Act2 - получил ли актёр1 к-л повреждения от актёра2 
 031D: actor $Act hit_by_weapon 23 - получил ли актёр к-л повреждения от опред. оружия 
 2) Проверки (условия) для объектов: 
 03CA: object $Obj exists - объект $Obj существует. 
 83CA: not object $Obj exists - объект $Obj не существует. 
 0685: object $Obj attached - объект прицеплен к ч-л. 
 8685: not object $Obj attached - объект не прицеплен к ч-л. 
 023B: actor $Act colliding_with_object $Obj - актёр соприкасается с объектом. 
 823B: not actor $Act colliding_with_object $Obj - актёр не соприкасается с объектом. 
 0179: actor $Act picked_up_object $Obj - актёр поднял объект (относится к пикапам). 
 8179: not actor $Act picked_up_object $Obj - актёр не поднял объект (относится к пикапам). 
 0737: actor $Act lifting_object $Obj - актёр поднимает объект. 
 8737: not actor $Act lifting_object $Obj - актёр не поднимает объект. 
 0366: object $Obj blown_up - объект $Obj взорвался. 
 8366: not object $Obj blown_up - объект $Obj не взорвался. 
 04E7: object $Obj in water - объект $Obj в воде. 
 84E7: not object $Obj in water - объект $Obj не в воде. 
 0471: unknown_actor $Act near_object $Obj radius 50.0 50.0 unknown 0 - 
 актёр находится в определённом радиусе от объекта. 
 8471: not unknown_actor $Act near_object $Obj radius 50.0 50.0 unknown 0 - 
 актёр не находится в определённом радиусе от объекта. 
 3) Вот проверки, применяющиеся к транспортным средствам : 
 0185: car $Car health >= 10 - жизни машины $Car больше либо равняется 10 
 07AB: car $Car_1 attached_to_car $Car_2 - машина 1 прицеплена к машине 2. 
 0495: car $Car burning - машина горит. 
 0975: car $Car emergency_vehicle - машина $Car является служебной (пожарная, полиция...) 
 096F: car $Car street_racing_vehicle - машина $Car является машиной для уличных гонок 
 02CA: car $Car bounding_sphere_visible - игрок видит авто $Car 
 02BF: car $Car sunk - машина с именем $Car упало в воду 
 0981: train $Poezd wrecked - поезд с именем $Poezd уничтожен 
 01C1: car $Car stopped - машина с именем $Car остановилась 
 03C9: car $Car damaged - машина с именем $Car повреждена 
 096E: car $Car lowrider - машина с именем $Car лоурайдер 
 01C1: car $Car stopped - машина с именем $Car стоит на месте 
 Car.Id($car) == #HYDRA - модель машины с именем $Car-это #HYDRA 
 //тут перед всем опкодом можно поставить "not", потому что тут нет кодового слова. 
 01F3: car $Car airborne - машина с именем $Car находится в воздухе 
 //я думаю, что вы поняли, что и в эту команду можно вставить "not". 
 03CE: car $Car stuck - машина с именем $Car перевёрнута 
 0119: car $Car wrecked - машина с именем $Car уничтожена 
 01B0: car $Car stopped 0 near_point X Y Z radius 4.0 4.0 4.0 машина с именем $Car остановилась в радиусе 4.0 от 
 точку с координатами X Y Z 
 01F4: car $Car flipped - машина с именем $Car тонет 
 056E: $Car - машина $Car существует 
 0431: car $Car car_passenger_seat_free 0 - место 0 в машине $Car свободно 
 051D: cars $Car_1 and $Car_2 collided - машина $Car_1 и $Car_2 столкнулись. 
 0803: car $Car have_hydraulics - у машины $Car есть гидравлика 
 4)Разные проверки: 
 model.Available(#MODEl) - модель загружена. 
 not model.Available(#MODEl) - модель не загружена. 
 04EE: animation "GANGS" loaded - анимация загружена. 
 84EE: not animation "GANGS" loaded - анимация не загружена. 
 00E1: key_pressed 0 19 - нажата клавиша. 
 80E1: not key_pressed 0 19 - не нажата клавиша. 
 $ONMISSION == 1 - режим миссии включён 
 $ONMISSION == 0 - режим миссии выключен 
 02D0: fire $Fire extinguished - проверка на потушенность определённого огня. 
 82D0: not fire $Fire extinguished - проверка на горение определённого огня. 
 03D0: wav 3@ loaded - звук загружен. 
 83D0: not wav 3@ loaded - звук не загружен. 
 03D2: wav 3@ ended - звук закончился. 
 83D2: not wav 3@ ended - звук не закончился.