<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Тут всё для GTA-Скачать GTA,CLEO скрипты,Читы для SA:MP</title>
		<link>http://gta-tyt.moy.su/</link>
		<description>Форум GTA</description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 May 2011 15:47:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gta-tyt.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Pawno урок №2</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/93-183-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 15:47:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/93&quot;&gt;Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LockDog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: margarettr18&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Думаю ты усвоил 1 урок а теперь приступим ко второму уроку &lt;br /&gt; Думаю второй урок ты усвоишь быстро &lt;br /&gt; Сейчас начнем осваивать координаты, где достать куда ставить. В папке San-Andreas&apos;а ищем файл samp_debug.exe (желательно сделать ярлык и поставить его в папку сервера) и нажать кнопку Launch Debug. Начнет загружатся игра и вы окажетесь в Лос Сантосе. В этом режиме вы сможите находить нужные вам координаты. Используйте команды: /v 520 где 520 это ID транспорта, а точнее гидры. Список ID транспорта вы можете найти в файле vehicles.ide или же введите команду /VSEL и выбирайте любое авто. /save &lt;примечание&gt; сохранение координат. Встаньте там где нужно сохранить координаты и используйте команду (так же сохраняет и координаты авто если вы в находитесь в нем); F11 и F12 прокрутка скинов вперед и назад соответственно. Далее находим файл savedpositions.txt в папке San Andreas&apos;а ( желательно сделать ярлык в папку с сервером) и смотрим там: &lt;br /&gt; Если вы сохраняли координаты находясь пешком у вас должно быть: &lt;br /&gt; AddPlayerClass(0,1496.7302,1438.9197,10.8281,115.1 985,0,0,0,0,0,0); // spawn &lt;br /&gt; Если на авто: &lt;br /&gt; AddStaticVehicle(494,1505.4323,1450.9718,10.7365,3 57.1130,36,13); // hotring Дальше поставим координаты в наш скрипт: &lt;br /&gt; ищем &lt;br /&gt; public OnGameModeInit() &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; print(&quot;GameModeInit()&quot;); &lt;br /&gt; SetGameModeText(&quot;Blank Script&quot;); &lt;br /&gt; AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); &lt;br /&gt; return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; и переделываем на &lt;br /&gt; public OnGameModeInit() &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; print(&quot;GameModeInit()&quot;); &lt;br /&gt; SetGameModeText(&quot;Blank Script&quot;); &lt;br /&gt; AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); &lt;br /&gt; return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; ставьте координаты из savedpositions.txt!!!!! &lt;br /&gt; Проверяем. Говорите у кого получилось?</content:encoded>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>LockDog</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/93-183-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pawno урок №1</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/93-182-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 15:46:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/93&quot;&gt;Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LockDog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LockDog&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Начинаем первый урок. Скриптинг SA-MP происходит в PAWNO. PAWNO это программа компилирующая pwn (изменяемый файл будущего скрипта) в amx (сам скрипт) и для изменения первого. Открыв какой нибудь скрипт мы видим множество надписей и цифр. Разберем что же они означают. Откроем new.pwn. Начнем разбирать самое простое. &lt;p&gt; public OnGameModeInit() &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; print(&quot;GameModeInit()&quot;); &lt;br /&gt; SetGameModeText(&quot;Blank Script&quot;); &lt;br /&gt; AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; { и } это скобочки открытия/закрытия. &lt;br /&gt; printf(&quot;GameModeInit()&quot;); это сообщение на сам сервер. &lt;br /&gt; SetGameModeText(&quot;Blank Script&quot;); это установка название нашего режима. &lt;br /&gt; AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); Это добавление спавна aka скина. Первый 0 это ID скина, следующие 4 числа это координаты, остальные 6 нулей это оружие и их патроны. &lt;br /&gt; return 1; это конец. &lt;br /&gt; public OnGameModeInit() это паблик в котором содержится все вышеперечисленное, их мы пока трогать не будем. &lt;br /&gt; Каждый паблик выполняет свою задачу, можно создавать свои паблики и сувать туда определенные действия и сделать чтобы они выполнялись в нужный момент. Это сложновато, поэтому небудем пока об этом. Можно задавать определенные действия например при конекте, спавне. Найдем &lt;br /&gt; public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; printf(&quot;OnPlayerDeath(%d, %d, %d)&quot;, playerid, killerid, reason); &lt;br /&gt; return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; и переделаем на &lt;br /&gt; public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, &quot;Вы погибли&quot;); &lt;br /&gt; printf(&quot;OnPlayerDeath(%d, %d, %d)&quot;, playerid, killerid, reason); &lt;br /&gt; return 1; &lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, &quot;Вы погибли&quot;); сработает как сообщение в чат &quot;Вы погибли&quot; (без кавычек) 0xFFFF00AA это цвет текста. &lt;p&gt; Далее ищем вверху синий треугольник и жмем на него. Должна произойти компиляция и появится текст: &lt;br /&gt; Pawn compiler 3.0.3367 Copyright © 1997-2005, ITB CompuPhase &lt;br /&gt; если надпись отличается то есть какие то ошибки, в этой надписи будет указано в каких именно строчках есть таковые. Ну про это тоже позже. Дальше, заходим в папку с сервером и открываем server.CFG и меняем там строчку(и) gamemode0(или другие числа) на gamemode0(если другие числа то строчку можно удалить она нам не понадобится) new 1 и врубаем samp-server.exe. &lt;br /&gt; Дальше идем в папку San Andreas и открываем samp_debug.exe и там жмем connect lokalhost и мы заходим на сервер и проверяем скрипт. Если все сделано верно то после смерти (можно написать /kill) мы увидим надпись в чате &quot;Вы умерли&quot; (без скобок) жёлтого цвета то все сделано верно, если же нет то внимательно проверьте скрипт.</content:encoded>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>LockDog</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/93-182-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки текстуринга</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/93-34-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 19:37:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/93&quot;&gt;Моддинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ScaleS^^&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ScaleS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данную статью советую читать тем людям, которые хотят создавать текстурные моды... Начну с того, что напишу какие нужны программы: &lt;p&gt; - &lt;b&gt;TXD WorkShop&lt;/b&gt; - это самая мощная программа для текстуринга. &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;VC TXD&lt;/b&gt; - Маленькая простая программа. &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Paint&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;) - ну паинт знают все, во общем ещё понадобится редактор растровой графики... &lt;p&gt; Так...Опишем на примере, допустим мы хотим поменять текстуру домика Кэма. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Как найти имя текстуры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мы ведь не знаем какая именно текстура. А в архиве их очень много. Всё просто грузим &lt;b&gt;Moo Mapper&lt;/b&gt; и находим модельку и щелкаем по ней и нажимаем кнопку &quot;&lt;b&gt;Просмотр текстуры&lt;/b&gt;&quot; и вуаля, имя текстуры предстало перед нами, запомним имя и найдём в img архиве, экпортируем в любую папку. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пытаем текстуры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Откроем экспортированный файл. Мы видим. Текстуры. Так поменяем их. Жмём &lt;b&gt;export&lt;/b&gt; / &lt;b&gt;export all textures to bitmaps&lt;/b&gt; и указываем любую папку. При помощи паинта перерисовываем текстуры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Меняются текстуры просто:&lt;/b&gt; выделяем что надо заменить и жмём &lt;b&gt;import&lt;/b&gt; и указываем путь к текстуре. &lt;p&gt; Всё просто. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Только не забудьте пару вещей:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Импортируйте рисунке строго одного разрещения (&lt;b&gt;64+64; 128+128; 256+256&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt; Сохраняете результат! &lt;br /&gt; Импортируем в игру... &lt;p&gt; Тут очень просто: Удаляем старую текстуру в архиве и импортируем нашу новую.</content:encoded>
			<category>Моддинг</category>
			<dc:creator>ScaleS^^</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/93-34-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>