<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Тут всё для GTA-Скачать GTA,CLEO скрипты,Читы для SA:MP</title>
		<link>http://gta-tyt.moy.su/</link>
		<description>Форум GTA</description>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Feb 2026 20:52:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gta-tyt.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-2-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 20:52:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/70&quot;&gt;Общий форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ScaleS^^&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: letaov7&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Лично мне очень понравилась.Хочу услышать мнения других юзеров &lt;img src=&quot;http://s31.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Общий форум</category>
			<dc:creator>ScaleS^^</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты секретов</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-241-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 18:13:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/70&quot;&gt;Общий форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ScaleS^^&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ScaleS^^&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/_fr/0/8217753.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теги&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/_fr/0/1780947.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фотоснимки&lt;/a&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 3) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/_fr/0/0629328.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Устрицы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 4) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/_fr/0/0440652.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подковы&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 5) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/mapsecret/gunsecret.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружия&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 6) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/mapsecret/autosecret.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Транспорта&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 7) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/mapsecret/secretsecret.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Секреты&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 8) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/mapsecret/unijumpsecret.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уникальные прыжки&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 9) &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gta-tyt.ru/mapsecret/missonsecret.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скрытые миссии &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Общий форум</category>
			<dc:creator>ScaleS^^</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-241-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дрифт настройки</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-31-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 09:29:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/70&quot;&gt;Общий форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ScaleS^^&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dgfcfhcgcgcjcgj&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Меняем характеристики машин&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым шагом, как всегда, будет открытие любым текстовым редактором файла San Andreas&amp;#92;data&amp;#92;handling.cfg. Нас будет интересовать только то, что &lt;b&gt;находится после строк:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ; &gt; THE DATA &lt; &lt;br /&gt; ; ----- cars --------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Далее идут следующие категории:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; A,B,C,D,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,a,b,c,d,e,f,g &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основными категориями я считаю:&lt;/b&gt; A, B, M, N, O, Q, S. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;A - название машины&lt;/b&gt;, изменять нельзя ни в коем случае!!! Он присутствует ТОЛЬКО для того, чтоб ориентироваться какую машину изменять. Под этим параметром записаны все машины Сан Андреаса и их характеристики. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;B - масса&lt;/b&gt;, изменять можно, но значения не должны быть ниже 50, иначе могут быть проблемы. От этого параметра зависит многое. Например, если на велосипед поставить большое значение, скажем, 500000, то при столкновении с танком, танк улетит очень далеко, а велосипед не потеряет скорость и не изменит направление езды. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;M - количество передач.&lt;/b&gt; Максимальное значение 5. Тут, я думаю, не нужно обсуждать важность этого параметра. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;N - максимальная скорость.&lt;/b&gt; Этот параметр определяет, с какой максимальной скоростью может ехать тот или иной вид транспорта. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;O - ускорение.&lt;/b&gt; Вот это мой любимый параметр! Поставьте большое значение, сгармонируйте его с максимальной скоростью и наслаждайтесь полетом (ну, летать то машины, конечно, не будут, но скорость превзойдет все ожидания!!!). Если на ОЧЕНЬ большой скорости, несмотря на неуправляемость автомобиля, умудриться наехать на трамплин (лучше это делать в аэропорте), то можно долететь на машине даже в соседний город!!! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Q - привод.&lt;/b&gt; Здесь может быть три варианта: F - переднеприводная машина, R - заднеприводная машина, 4 - полноприводноя машина. Самая устойчивая полноприводноя машина. Лучше всего разворачивается переднеприводная машина, больше всего заносит заднеприводную машину. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;S - тормоза.&lt;/b&gt; Чем больше параметр, тем быстрее будет тормозить машина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные параметры или маловажны, или вообще не важны. В любом случае, манипулируя этими параметрами, можно добиться любого управления транспортом. Существует много программ для редактирования Handling.cfg, но &quot;ручками&quot; это делать намного интересней.</content:encoded>
			<category>Общий форум</category>
			<dc:creator>ScaleS^^</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-202-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 04:47:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/70&quot;&gt;Общий форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LockDog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Snickers&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>обсуждаем эту игру здесь</content:encoded>
			<category>Общий форум</category>
			<dc:creator>LockDog</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертирование Авто Из GTA VC В GTA SA</title>
			<link>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-33-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 19:35:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gta-tyt.moy.su/forum/70&quot;&gt;Общий форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ScaleS^^&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ScaleS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для примера сделаем конвертирование &lt;b&gt;sentinel из GTA Vice City в GTA San Andreas&lt;/b&gt;, которой заменит &lt;b&gt;willard&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;sentinel.txd&lt;/b&gt; вытаскиваем все текстуры и туда же текстуры &lt;b&gt;(vehiclelights128.bmp и vehiclegeneric256.bmp)&lt;/b&gt; из &lt;b&gt;vehicle.txd [GTA_SA]&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Импортируем в &lt;b&gt;Zanoza Modeller 2 sentinel.dff и willard.dff&lt;/b&gt;, в иерархии &lt;b&gt;willard&apos;а Collision и Shadow&lt;/b&gt; переносим в &lt;b&gt;sentinel.dff&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Все.&lt;b&gt;Willard.dff&lt;/b&gt; в принципе можно удалить, теперь в иерархии &lt;b&gt;sentinel.dff&lt;/b&gt; переименовываем как&lt;b&gt; willard.dff&lt;/b&gt; и экспорт выбираем &lt;b&gt;willard.dff&lt;/b&gt; и экспортируем, подтверждаем замену, перезапускаем &lt;b&gt;Zanoz&apos;у&lt;/b&gt; и импортируем наш &lt;b&gt;willard.dff&lt;/b&gt;. В принципе машину можно вставлять в игру, но у нас нет колес, рабочих фар и нужно чуть-чуть исправить иерархию, &lt;b&gt;начнем с последнего:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)&lt;b&gt; ped_backseat, ped_frontseat и exhaust&lt;/b&gt; перетянуть в &lt;b&gt;sentinel (willard -&gt; previon -&gt; chassis_dummy)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;chassis_hi&lt;/b&gt; переимновать в &lt;b&gt;chassis&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; 2) &lt;b&gt;Колеса:&lt;/b&gt; Можно взять любое колесо и переименовать в &lt;b&gt;wheel &lt;/b&gt;и засунуть в &lt;b&gt;wheel_rf_dummy (willard -&gt; previon -&gt; chassis_dummy)&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; 3) &lt;b&gt;Фары:&lt;/b&gt; Откройте редактор материалов, сделайте копию &lt;b&gt;Default Material&lt;/b&gt; (она назовется как &lt;b&gt;New Material&lt;/b&gt;) загрузите в него текстуру &lt;b&gt;vehiclelights128.bmp&lt;/b&gt;, шкалу &lt;b&gt;[RGB]&lt;/b&gt; передвиньте на &lt;b&gt;max (255)&lt;/b&gt; и переименуйте материал как &lt;b&gt;vehiclelights128 [FR,spec]&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Далее нажмите &lt;b&gt;Расширения -&gt; Поставьте галочку Блики&lt;/b&gt; и значение поставьте ~74 -&gt; Ок. Сделайте 3 копии этого материала и назовите их как &lt;b&gt;vehiclelights128 [FL,spec], vehiclelights128 [RR,spec] и vehiclelights128 [RL,specТеперь материалом vehiclelights128 [FL,spec]&lt;/b&gt; затекстурьте переднюю левую фару, &lt;b&gt;vehiclelights128 [FR,spec] переднюю правую, vehiclelights128 [RR,spec] заднюю правую, vehiclelights128 [RL,spec] заднюю левую&lt;/b&gt;. Теперь для материала &lt;b&gt;sentinel86body8bit128 [prim,env:50] (кузов, двери, капот, багажник)&lt;/b&gt; тоже нажмите &lt;b&gt;Расширения -&gt; включите галочку Блики&lt;/b&gt; и значение поставьте в ~74 -&gt; Ок, в качестве хрома выберите либо &lt;b&gt;vehicleenvmap128.bmp либо vehiclegeneric256.bmp&lt;/b&gt; и значение флага env поставьте не более 10, вот так &lt;b&gt;sentinel86body8bit128 [prim,env:4]&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;например:&lt;/b&gt; Для материала имеющий флаг sec (у нас в данном случае нету) тоже используйте Блики. Все, экспортируем в &lt;b&gt;willard.dff (Выбирайте DFF Version San-Andreas)&lt;/b&gt;. Закрываем&lt;b&gt; ZModeller 2&lt;/b&gt;. Из &lt;b&gt;sentinel.txd&lt;/b&gt; удаляем текстуру &lt;b&gt;sentinel86speca (это хром, мы его заменили vehiclegeneric256.bmp и засоввывать San Andreas&apos;ские использованные в Zanoza Modeller 2 текстуры, которые были взяты из vehicle.txd не надо)&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &lt;b&gt;TXD Workshop&apos;е&lt;/b&gt; в правом нижнем углу ставим версию &lt;b&gt;San Andreas -&gt; Save&lt;/b&gt;, и переименовываем в &lt;b&gt;willard.txd&lt;/b&gt;. Заменяем стандартный &lt;b&gt;willard&lt;/b&gt; в &lt;b&gt;gta3.img&lt;/b&gt; через &lt;b&gt;Img Tools&lt;/b&gt; нашим. &lt;br /&gt; Правда над машиной еще много работы, это лобовое стекло не прозрачное, нет пары dummy в иерархии (закись азота, бак, двигатель), без номеров, главный материал настроен не очень, подобрать нужные цвета в carcols.dat ну и еще кое что. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Опишем как это делается в 3ds Max 7 в 3Ds Max с KAM&apos;овским плагином:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В папку &lt;b&gt;maps (3ds max&apos;а)&lt;/b&gt; засовываем текстуры &lt;b&gt;xvehicleenv128 и vehiclespecdot64&lt;/b&gt;, и все текстуры &lt;b&gt;Vice City&apos;вской&lt;/b&gt; машины в любую другую машину. Импортируем с помощью скриптов Kama в 3ds Max...текстуришь (нужно обязательно текстурить все что и ч-з Zanoza Modeller 2) и экспортируем в формате San Andreas&apos;а. В опциях экспорта &lt;b&gt;SA&lt;/b&gt; указываем на файл &lt;b&gt;COL&lt;/b&gt; который нужно вытащить заранее. &lt;br /&gt; Еще материал, используемый для затекстурирования кузова должен быть &lt;b&gt;GTA Material&lt;/b&gt;. Его можно выбрать в списке, а так же ниже нажав кнопку &lt;b&gt;SA Vehicle default&lt;/b&gt; можно сделать стандартный хром &lt;b&gt;GTA SA&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<category>Общий форум</category>
			<dc:creator>ScaleS^^</dc:creator>
			<guid>https://gta-tyt.moy.su/forum/70-33-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>